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けせないなまえ【登録タグ け むーと 曲 鏡音リン】 作詞:むーと 作曲:むーと 編曲:むーと 唄:鏡音リンAppend(Sweet) 曲紹介 「あんなに些細なことが、嬉しかった。」 最後は、笑って背を向けたはずだったのに。あんなに、大丈夫って自分に言い聞かせたのに。(作者コメ転載) イラストは 花芽宮るる氏 が手掛ける。 歌詞 全部夢ならいいのに 全部嘘ならいいのに 時が経てば経つほど 褪(あ)せない言葉ばかり 今は悲しい思い出より 楽しかったことが辛い あなたの名前を今も消せないまま 失くした影を追いかけ続けて どこにも行かないでと叫んでみても 届くことのない願い 怖がってばかりいた あの頃の私でも ちゃんと見つけてくれた 受け止めてくれたのに うまく言えずに誤魔化して 笑顔を曇らせてしまった 「バカだな」って頭を撫でて欲しいよ いつもみたいに拗ねてみせるから あんなに些細なことが嬉しかった 二度と戻れない季節 これがもしも物語なら 最後は幸せになるのに 私には何度目覚めても あなたのいない現実だけ これがもしも物語なら 最初から読み直せるけど 結末は何度読んだって 変わらない あなたの名前をずっと消せないまま 立ち止まるたびに振り返るけど 言葉にならずに涙があふれてく 届くことのない想い コメント 名前 コメント
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リソースの名前 ローカライズ可能なリソースは所定のオブジェクトの静的プロパティを経由して参照されるので、マイクロソフト公式のリソースの名前のガイドラインはプロパティのガイドラインに似ている。 このセクションでは、マイクロソフトの公式ガイドラインから逸脱する下記のガイドラインを提案する。 ローカライズ可能なリソース(特にメッセージリソース)には、適切な名前を付けにくい。その上、数も膨大だ。 良く似た、しかし、少しづつ異なるメッセージリソースにはそれぞれどのような名前を付けるのが適切だろうか? 経験的に言って、メッセージリソースに適切で簡潔な英語の名前を付けるのは、骨の折れる作業だ。 ローカライズ可能なリソースの名前は、文字列リテラルの原文をそのまま日本語のプロパティ名とした方が読みやすい。 ✓ C#では日本語の識別子が許されている。リソースの名前は原文から(禁則文字を取り除くなど)体裁を整えて、日本語のプロパティ名を使おう。 マイクロソフトの公式ガイドライン マイクロソフトの公式ガイドラインも示しておくので参照して欲しい。 ローカライズ可能なリソースは所定のオブジェクトの静的プロパティを経由して参照されるので、リソースの名前のガイドラインはプロパティのガイドラインに似ている。 ✓ リソース キーには、Pascal 表記を使おう。 ✓ 短い名前ではなく、わかりやすい名前を使おう。 ✖ C# の言語固有のキーワードを使用してはならない。 ✓ リソースの名前には、英数字とアンダースコアだけを使おう。 ✓ 例外メッセージのリソースは下記の規則を使おう。 リソースの名前は「例外の型名+リソースの短い識別子」とする。 ArgumentExceptionIllegalCharacters ArgumentExceptionInvalidName ArgumentExceptionFileNameIsMalformed
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地名や人名の付け方について、数多くの方法が存在します。 しかし、ここでは詳しい方法論には触れず、二つほど注意点を書いていきたいと思います。 シンプルでもいい ファンタジー作品において ファンタジー感 を出すために無駄にややこしい名前を付ける作品が近年増えてきました。しかし、得てしてそういった難解な名前は読者にとって覚えにくく、混乱させてしまうことも多いです。外国語を組み合わせて作った難解な名前を使って得られる ファンタジー感 と、覚えにくい・発音しにくい・意味がわからないというような問題を天秤にかけてみる必要があります。現実世界におけるネーミングというのは意外と安直です。当時名前を考えた人たちにとって大事だったのは響きのかっこよさよりもわかりやすさの方が大事だったからです。落語の「寿限無」がまさにそういった教訓をテーマにしています。名前が持つ役割も大きいですが、わかりやすさとの兼ね合わせも考える必要があります。 意味のない改名 「実質現実世界のXXだがこの世界ではYYと呼ばれている」というような無駄な改名は、物語の大事な部分から読者の注意を逸らしてしまいます。あるものの説明を読んで「あぁこれは現実世界で言うところXXだな」と考えるプロセスは、フィクションの世界に没入している読者に現実世界を意識させることになり、その没入体験を妨げることになるので基本的には避けなければなりません。「どうして架空の世界に地球上のものが地球上の名前で存在するのか」というところまで考えたのは良いことですが、ならばそもそも「なぜ架空の世界のストーリーが日本語(私たちの言語)で書かれているのか」という大きな問題に当たるはずです。この答えは「ストーリーが本にされる際に、その世界の言語から私たちの言語に自動で翻訳されている」になります。便宜上、実際は別言語で繰り広げられているストーリーが、何らかの大いなる力によって私たちのわかる言語や概念に翻訳されているのです。もちろん二つの言語間で全く同じ意味の言葉であったり、全く同じ概念を示す言葉があるわけではありません。空想世界の りんご (日本語訳)が現実世界の りんご と必ずしも完全一致するわけではないかもしれません。しかし、そういった多少の誤差はストーリー進行上取るに足らないものであり、私たちの言葉に自動翻訳される際には一番近い りんご になるということです。実質 りんご なら りんご と書きましょう。
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名前なし13 キャラ設定内容 名前 無し(名無し) 性別/年齢 女/19 性格 強気。だがどこかネガティブ的。常識に疎い面があり、野生児系な面も。ツンデレ(ツン8 デレ2) 容姿 身長167cm。左手に赤い石が埋め込まれている、体の左半分に赤い文様が浮かんでいる。(Fateの桜的な。シンメトリーなデザインを半分消したイメージ。)頭に角が二本対象的にはえている(モンハンのディアブロスのような形。耳の上あたりからはえ、おでこの前あたりへ)ツンツンとした赤髪のロングヘアー、青い右目と黄色い左目のオッドアイ。エルフのような尖った耳。胸はそこそこ大きい。 服装 黒のロングボーンサンダルをはいている。ポケットが多めの半ズボン。ふつうのシャツに薄い鉄板で胸のあたりだけ固めた軽装の鎧のような服、右は半袖、左は袖無し左手は全体的に包帯を巻き、その上から二の腕あたりまでのグローブをしている。 弓を持ってる(書くかどうかはお任せします。) 絵柄 お任せします 差分 取り合えずラフ、線画を希望です。お暇でしたら色塗りも。 セリフ 「…殺したいなら本気で来い……」「……私に関わるな!」「……別に…そんな訳じゃない!」 自由アピール 人と魔族の血を引くハーフ。人と魔族両方から捨てられ、また、彼女が握る秘密から常に命をねらわれている。森の中で生活している。大体何時もツンツンして殺気立っているが、優しい。が、戦闘時はまた別の姿も見せる。 名前 コメント
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『みんなが集まっていますから、鉄鉱石さんもどうですか?』 と、ペリドットに誘われたのが数週間前。 その時の私がどこにいたか? 話せば長くなるので割愛する。 とにかくだ、私はこうして他の姉妹が集まっているという町に来たわけだが……。 日本の、何の変哲もない町。実につまらなそうな場所。 宝石乙女というのは、それが創造主の意志かどうかは分からないが、姉妹が同じ場所に集まる習性――畜生みたいな表現だが――みたいなものがある。 だが、私にはその気質があまりないらしい。マスターを持たず、ただ放浪している方が、自分には似合う。 他の姉妹が嫌いなわけではない。別段好きというわけでもないが……。 まぁ、たまにはこうして姉妹の顔を見に来るのも悪くないだろう。半年ぐらい滞在したら、また別の場所か。 ちなみに手土産ぐらいならいつも用意する。今回の手土産は何かの缶詰。現地の人間曰く、相当美味いらしい。 とりあえず人数分あるか、鞄を確認……ん? 「……おい」 人間。男の行き倒れを発見。 なんだ、日本というのは行き倒れが出るほど貧しい国なのか? 行き倒れ自体は何も珍しくない。本当はよくないのだろうが、見慣れている上、気にかけたこともない。 だが、日本で行き倒れというのは初めて見る。いつからこんなに貧しくなったんだか。 「んぅ……あれ、誰?」 「ふむ、元気そうだな。それじゃあ私は失礼する」 たいしたことはないようだ。だったら私には関係のないことだ。 行き倒れの男に背を向け、その場を……。 「……あの、俺の知り合い?」 ……なんだ、この人間は。 「そんなわけないだろう。私は今日ここに来たばかりだ」 「そ、そうか……」 わけの分からない奴だ。そうそうに立ち去るのが正解か……。 「……名前」 「まだ何か? 自己紹介するつもりはないぞ」 「いや、日本で知らない人に話しかけるなんて珍しいし……俺の名前……知ってる人かと思ったんだけどね。あはは……」 ……何? 「ごめん、変なこと聞いて。それじゃあ……」 「……待て」 ……この時呼び止めたことを、あとあと後悔するかどうか。 それは、あとになってみないと分からないだろう。後悔はあとにするものだから。 とにかく、私はこいつに興味が湧いた。それだけは事実だ。 ……記憶喪失。私も実際見るのは初めてだったから。 「人間、一週間も物を食べないと行き倒れするんだなぁっていうのが、今日分かったかな」 ここはペリドットの家。彼女のマスターは現在留守だ。 「あぁ、あともう一つ。日本もまだ捨てたモンじゃないってのが分かったな。見ず知らずの人がご飯ご馳走してくれる人なんて、初めてだ」 「ありがとうございます。でも、困ったときはお互い様ですから」 相変わらずのお人好しなんだな。 まぁ、お互い人を見る目は確かだ。こいつが危険人物でないことぐらいだいたい見当がつく。 「それよりも、記憶喪失と聞きましたが……」 「あ、ああ……二年前から自分が誰なのかとか、家がどこかとかさっぱり」 「この町で暮らしていたのではないですか?」 「いやぁ……そういうのもさっぱりで」 ……相当重傷だな、これは。 「では、今までどうしていたんですか?」 「あぁ、ダンボールハウスって奴です、はい。まさかこの年でホームレス経験することになるなんてねぇ……」 ……家、か。 そういえば私も半年過ごす場所を考えなければいけなかったな。 まぁ、寝床だけあればいい。誰か姉妹の家に居候……。 「それでは、鉄鉱石さんと一緒に暮らしてみては動でしょうか。実は家も用意してあるんですよ」 「何ぃ!? ペリドット、何勝手なことをっ」 「いいじゃないですか。こうして出会ったのも何かの縁ですよ」 「そうじゃなくてだな……くそっ、どこから文句言えばいいのか分からん!!」 ペリドットの奴……相変わらずこちらの了承も得ず勝手に……。 「貴方も鉄鉱石さんのために働いたりしないといけなくなりますね」 「え、その、いいのかな……まぁ働いてはいるんだけど」 「じゃあ何も問題ありませんね。今から用意した家に案内しますので……」 「待て! 私はまったく納得してないぞ!!」 そうだ、私は一つの場所に居着くつもりなどない。住居など邪魔なだけだ。 「たまにはみんな集まって一つの場所で暮らすのも、いいじゃないですか」 「私がそういうのが苦手だと知っているだろう!」 「はい。だからその苦手克服のためにも」 ダメだ、こいつには何を言っても無意味だ。思わず苦笑が……。 「と、ところで鉄鉱石さんっていうのは……本名?」 「それがどうした」 「い、いや、ずいぶんと硬そうな名前だなぁと思って……イヤ、ゴメンナサイゴメンナサイ、オコラナイデ」 「ふん、ならお前はこんにゃくとでも名乗っていろ」 もう自分がどうしていいのかも分からない。とにかく頭が混乱している。 先は後悔がどうのこうのと思っていたが、もうすでに後悔している。どうして私はこんな男に興味など……。 「こんにゃく……斬鉄剣でも切れなさそうな名前だね」 「うるさい!」 とりあえず、ペリドットが用意したという家に落ち着いたのだが……。 「ひさびさだなぁ、ダンボールじゃない室内」 目の前にいるのは、もちろんあの男。今はいちおうこんにゃくということにしておく。 それよりも、また平凡な家だ。どうも居心地が悪い……。 「おぉ、風呂とトイレも完備かぁ。それにこの家具、なんでもう置いてあるんだろう。テレビなんて今流行りの薄型……」 「うるさい」 「はいっ」 こいつは子供か……? さっきから家の中をうろうろと。 「……お前、本当に何も思い出せないんだな?」 こんにゃくが嘘をついているという希望的観測を胸に尋ねてみる。 「え、まぁね……好きな食べ物がハンバーグってぐらいしか」 「そんなことはどうでもいい……ハンバーグ、か」 「やっぱ、子供っぽいかな」 「まあ、そうだな。子供っぽい」 まったく、馬鹿馬鹿しい話だ。 しかし、そういう会話をすると少しだけ気が楽になる。 そうだな、今は冷静になって現状を把握せねば……そして今後どうするか。 「あのさ、ペリドットさんが契約がどうのこうのって言ってたけど、どういうこと?」 「あぁ……別に。するつもりもないから関係ないだろう」 そう、するつもりはない。したくもないし、こんにゃくのためにも……。 『もし契約をしてしまったら、それこそ記憶が戻らなくなる可能性も……』 『安心しろ、するつもりはない』 ……そうだな、まずはこいつの記憶を取り戻すのが先か。 そうすれば私も自由になれるし、こいつも元の場所に落ち着くことができる。二年程度の時間なら、すぐ埋め合わせられるはずだ。 記憶を取り戻させる……少しだけポジティブになれそうだ。 「……今日の夕食、お前が作れ」 「え、俺が?」 「好きな物でかまわない。だが、私は長旅で疲れている。面倒な物は作るなよ」 妙な男が同伴してしまったが、長旅の疲れを癒すわずかな休息。 「それじゃあハンバーグかな。俺、作るのも自信ありますよ」 「ほう。言い切ったからには不味い物は許さないぞ」 たまにはいいだろう、こんな休息も……。 「えっと、なんか俺面白いこと言った?」 「……いや、別に。ただの思い出し笑いだ」 「そっか……で、俺の名前についてなんだけど」 「こんにゃくでいいだろう」 こんにゃくの苦笑。 「そういえば自己紹介がまだだったな。私の名は鉄鉱石、宝石乙女と呼ばれる……まぁ、人形だ」 数秒後、こんにゃくが驚きの声を上げたのは言うまでもない。 まぁ、気づかない人は気付かないからな……。 「ペリドット、この缶詰ってまさかシュールなんとかって……」 「開けてみれば分かりますよ、きっと」 「え、ちょっ、おまっ!!」
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/56.html
ブワヤの影のファントムスラストがえぐいMAP。 ブワヤの影のダークブレスが痛いので闇服推奨。 働きブワヤはソウルバーンでSPを0にしてくる。 ここまで来れるなら無100%、闇服で問題無く倒せそう。 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK 【MVP】モロクの幻影 念 G ドロップ モロクの涙 0.5% モロクの影カード 0.5% スキル ? 攻略
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ここに役職名など一言備考を 日記:日記名 2008年度後期データ 更新日 2008/9/1 2008/10/1 2008/11/1 2008/12/1 えりいく名 ここに名前 → → → 職業 ここに職業名 → → → レベル ここにレベル → → → 戦歴 ?戦?勝 → → → 投資額 ここに投資額 → → →
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HISO EVO! 正式名称HISOUTENSOKU EVOLUTIONです。 格ゲーの大会知っている人ならぴんと来ていると思いますがアメリカの家庭用大会EVOLUTIONの名前から取りました。緋想天自体家庭用のゲームですし、家庭用なりのゲーム大会を開いてみたらと思ってつけました。 ついでにIRCも作りました。TOKYO鯖です #ひそエヴォ! 管理人は桑の実ですのでお気軽に入場を
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名前当てゲームとは、Legend worldのチャット内で行われることがあるゲームの1種。 あそびかた ※このゲームは、できれば5~9人ぐらいで遊ぶ事を推奨します 1.まず、参加者の中から「オニ」を決めます。 2.「オニ」以外の参加者は、一斉にチャットから退室します。 3.しばらく経った後、それぞれの参加者は元の名前と違う名前で再びチャットに入室します。(注1) 4.「オニ」の人は、参加者の人たちに何問か質問をします。 どんな質問をしてもいいですが、モラルを守った質問をしましょう。 5.ある程度質問をしたら、「誰が誰なのか」という予想を「オニ」は投稿します。 6.予想が投稿されたあと、参加者たちは元の名前でチャットに再入室します。(注2) 7.予想が当たったり外れたりの話で盛り上がりましょう。 8.1に戻ります。(注3) 注1.この時、あえて元の名前のまま再入室してももちろん構いません。 注2.当たり前ですが、この時に偽の名前を使うのは止めましょう 注3.2回戦以降は、予想的中された人が「オニ」を行うのが一般的です。 つまりは このゲームは、相手を騙したり騙し返したり、そんなゲームである。 あまりやりすぎると人間不信に陥る事もあり得るので、注意。
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考案者 不明 名前 名前ペンmod 価格:約500円 他の対象ペンと比べると、かなり低コストで済むことと、Dr.KTの回し心地ににている事が、良い点である。